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Dota 2 Patch 7.41 — Alle neuen Gegenstände, neutrale Gegenstände und Tier-Liste
Der Dota 2 Patch 7.41 wurde am 25. März veröffentlicht und fügte auf einen Schlag 17 neue Gegenstände hinzu — 9 kaufbare Shop-Gegenstände und 8 neutrale Gegenstände. Wenn du die neue Meta schneller verstehen möchtest, Goranked bietet Dota 2 Accounts und Boosting-Dienste an, um dir beim Aufstieg zu helfen, ohne von vorne zu beginnen.

Neue Basisgegenstände
Vier neue Basisgegenstände bilden die Grundlage der Dota 2 7.41 Gegenstandsänderungen. Jeder von ihnen fließt in neue oder überarbeitete Upgrade-Rezepte ein, daher hilft es, früh zu verstehen, was sie tun, um effizienter Komponenten zu bauen.
Der Zaubererhut ist der universell relevanteste der vier — effizient genug, um ihn als eigenständigen Gegenstand auf jedem INT-Helden zu kaufen, der einen frühen Mana-Schub benötigt. Der Schal ersetzt den Umhang in mehreren Rezepten für 450 Gold im Vergleich zu den 800 des Umhangs, was die Komponentenkosten für Glimmer Cape und Pipe erheblich senkt. Der Schluchtstein stapelt sich nicht mit mehreren Kopien, daher ist er in erster Linie eine Rezeptkomponente und kein eigenständiger Kauf.

Neue Upgrade-Gegenstände
Fünf neue Upgrade-Gegenstände wurden im Dota 2 Patch 7.41 eingeführt.
Geweihte Wickel — 2600g
Hergestellt aus Vitalitätsbooster, Schal, Krone und einem Rezept. Gibt +15% Magieresistenz, +250 HP und +6 alle Attribute.
Der Hallowed-Passivstapel fügt alle 3 Sekunden eine Ladung hinzu, bis zu insgesamt 3. Wenn man Schaden von einem Spieler oder Roshan erleidet, werden alle Ladungen in eine All-Damage-Barriere umgewandelt, die 120 pro Stapel absorbiert. Wenn du im Spiel mindestens einmal die maximale Anzahl an Stapeln erreichst, gibt das Wiedererlangen eines Stapels auch +20% Bewegungsgeschwindigkeit für 7 Sekunden. Am besten geeignet für tanky Supports und Offlaner, die Magieresistenz und einen Schadenspuffer in einem Gegenstand benötigen.
Crellas Krummstab — 4800g
Hergestellt aus Geisterscepter, Seelenbooster und einem Rezept. Gibt +6 alle Attribute, +450 HP und +450 Mana.
Die aktive Fähigkeit versetzt dich für 4 Sekunden in Geisterform — immun gegen physischen Schaden, aber 30% anfälliger für Magie. Während dieses Fensters stiehlt es jede Sekunde 5% Bewegungsgeschwindigkeit von feindlichen Helden innerhalb eines Radius von 900. Die passive Putrefaction Aura reduziert die Gesundheitserholung von Feinden in der Nähe um 30%, steigt auf 75% während die aktive Fähigkeit läuft und leitet die verlorene Erholung zu dir zurück.
Am besten geeignet für Helden, die einen physischen Burst überleben müssen, während sie heilungsintensive Aufstellungen bestrafen — Offlaner wie Centaur oder Tidehunter, die regelmäßig ins gegnerische Team eintauchen und lange genug überleben müssen, damit ihr Team nachziehen kann.
Essenzdestillierer — 1775g
Hergestellt aus einer Urne der Schatten, Kettenpanzer, einem Zaubererhut und einem Rezept. Gibt +1,75 Mana-Regeneration, +3 alle Attribute, +6 Rüstung und +150 Mana.
Soul Release funktioniert je nach Ziel unterschiedlich — auf einen Verbündeten gewirkt, bietet es 40 Gesundheitsregeneration, die abnimmt, wenn sie Heldenschaden erleiden. Auf einen Feind gewirkt, verursacht es 25 DPS, gewährt Wahre Sicht und teilt deren Sicht für 8 Sekunden. Es kann auch als Falle auf den Boden gelegt werden, die sich an den ersten feindlichen Helden in Reichweite heftet. Erhält Aufladungen bei Todesfällen von feindlichen Helden in der Nähe.
Am besten für Unterstützer geeignet, die Heilungsnutzen und Sichtkontrolle wünschen, ohne separate Gegenstände für jedes zu kaufen.
Specialist's Array — 2550g (zurückkehrend)
Hergestellt aus Blade of Alacrity, Broadsword und einem Rezept. Gibt +20 Schaden und +12 Beweglichkeit.
Splitshot gibt Fernkampfhelden eine 30% Chance, zusätzliche Projektile auf bis zu 2 nahe Feinde in einem 120-Grad-Kegel abzufeuern. Zusätzliche Projektile verursachen 75% Schaden und lösen keine Treffer-Effekte aus. Funktioniert nicht mit fähigkeitsbasierten Projektilmechaniken wie Medusas Split Shot oder Gyrocopters Flak Cannon.
Hydra's Breath — 5900g
Wird aus Specialist's Array plus Dragon Lance, Orb of Venom und einem Rezept aufgewertet. Gibt +25 Schaden, +30 Beweglichkeit, +15 Stärke und +150 Angriffsreichweite für Fernkampfhelden.
Miasma vergiftet Ziele bei Angriffen für 2,5% ihrer maximalen Gesundheit pro Sekunde für 3 Sekunden, wird bei erneuter Anwendung erneuert. Polycephaly gibt eine 30% Chance, auf bis zu 3 nahe Feinde zu feuern, wobei diese Projektile ebenfalls Miasma anwenden. Bei 5900 Gold ist es teuer, aber der Maximalgesundheitsschaden und die Mehrzielverbreitung machen es zu einem der stärksten Late-Game-Rechtsklick-Gegenstände im neuen Dota 2-Patch.

Neue neutrale Gegenstände — Tier-Liste
Patch 7.41 fügte 8 neue neutrale Gegenstände über alle Tiers hinzu. Die meisten von ihnen sind wirklich gut — hier ist, wie sie sich stapeln.
S-Tier
Dagger of Ristul (Tier 1) — kostet 100 HP für +25 Angriffsschaden für 8 Sekunden. Mehr Schaden als Mithril Hammer nur für einen Gesundheitskosten. Kombiniere es mit Morbid Mask und du hast eines der besten frühen Farmwerkzeuge in Dota 2 7.41
Forager's Kit (Tier 1) — zeigt alle 60 Sekunden sammelbare Bäume an. Gewährt dauerhaft +1 Primärattribut, HP-Regeneration, Mana-Wiederherstellung oder 30 Gold. Passive Boni von gehaltenen Verbrauchsgegenständen gelten jederzeit — perfekter Inventarfüller für Unterstützer
Medallion of Courage (Tier 2, zurückkehrend) — +7 Rüstung auf einen Verbündeten oder -4 Rüstung auf einen Feind für 8 Sekunden. Funktioniert auf Creeps, also keine Notwendigkeit, Kämpfe zu erzwingen, um Wert zu erhalten. Stark auf beiden, Kernen und Unterstützern
Cloak of Flames (Tier 3, zurückkehrend) — 40 DPS in einem 375 Radius. Budget Radiance, bester Farmneutraler im Dota 2 Patch 7.41 für Offlaner
Prophet's Pendulum (Tier 4) — 30% des eingehenden Schadens wird über 5 Sekunden verzögert. Ab der 35+ Minuten-Marke mit Pipes und Greaves gestapelt, ist dieses Fenster, um zuerst Heilung zu erhalten, enorm
Conjurer's Catalyst (Tier 4) — alle 100 Zauberschaden verursachen 40 Schaden an nahe Feinde innerhalb eines 300 Radius. Bestes Tier 4 für Magieschaden-Mids — Leshrac, Storm Spirit, Zeus
Witchbane (Tier 5, zurückkehrend) — AoE-Entzauberung in einem 300 Radius plus 4% des maximalen Manas des Ziels als Magieschaden pro Angriff. Nach der Stundenmarke gibt es fast immer etwas, das es wert ist, entzaubert zu werden.
A-Tier
Possessed Mask (Tier 1, zurückkehrend) — 5 HP pro Angriff. Großartig für dünne Kerne wie Anti-Mage während der frühen Dschungelphasen
Seeds of Serenity (Tier 2, zurückkehrend) — Heilungszone, die 8 + 25% deiner Gesundheitsregeneration an Verbündete innerhalb gibt. Am besten für fette Offlaner geeignet, die doppelte Camps farmen
Spellslinger (Tier 3) — stellt 20% des für Fähigkeiten ausgegebenen Manas über 10 Sekunden nach dem Wirken wieder her. Gut für Helden mit großen Abklingzeiten, weniger nützlich, wenn das Mana bereits mit Soul Ring gelöst ist
Partisan's Brand (Tier 3) — +9% Zauberschaden an spielergesteuerte Einheiten, einschließlich feindlicher Helden. Solide auf Magieschaden-Mids, wenn Kämpfe konsequent bei 25+ Minuten stattfinden
Dandelion Amulet (Tier 4, zurückkehrend) — blockiert bis zu 300 Magieschaden alle 12 Sekunden. Gut in magielastigen Aufstellungen, sonst nutzlos
B-Tier
Stonefeather Satchel (Tier 1) — wechselt zwischen +12 Bewegungsgeschwindigkeit oder +3 Rüstung. Übertrumpft von der Kobold Cup und dem Ash Legion Shield, die beide auf Verbündete wirken
Stormcrafter (Stufe 3, zurückkehrend) — 70 Magieschaden und 0,4 Sekunden 40% Verlangsamung auf 2 nahe Feinde alle 6 Sekunden. Die Verlangsamung ist in echten Kämpfen kaum spürbar; Cloak of Flames ist fast immer besser
Harmonizer (Stufe 5) — 5% Manakostenreduktion pro Fähigkeit, die nicht auf Abklingzeit ist, 6% Zauberverstärkung pro Fähigkeit, die auf Abklingzeit ist. Verstärkung verschwindet, wenn die Zauber wieder verfügbar sind. Nur nützlich bei Zeus oder Lion, die Abklingzeiten um ihren ultimativen Zauber herum managen
C-Stufe
Enchanter's Bauble (Stufe 4) — +15% auf neutrale Verzauberungsboni, wachsend um 40% pro Neuanfertigung. 31 Angriffsgeschwindigkeit in 35 zu verwandeln, lohnt sich nicht, einen leeren Slot für 25 Minuten zu halten und auf Stufe 5 Gegenstände zu verzichten.
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